terça-feira, 11 de agosto de 2009

Pra que serve o 3d&T?

Olá caros colegas 3D&Tistas!
Convido-os hoje a olhar o sistema do Defensores de forma mais crítica e chegar aos mesmos argumentos que me proponho, ao defender um 3D&T OldSchool:

1 - atributos
Os sistemas de RPG são uma forma abstrata de contabilizar as características dos personagens e verificar o resultado das ações propostas pelos jogadores. Traduzindo: O Sistema define a dificuldade do que vc quer fazer. Por isso os atributos básicos, na maioria dos RPGs mostram as características mais importantes, para aquele RPG, que devem ser definidas para o melhor andamento do mesmo. Isso significa que, por exemplo, o D&D tem apenas o Carisma como atributo social, e o StoryTeller já divide como Carisma, Aparência e Manipulação, portanto a interação social mais definida é uma característica do Storyteller. Se formos por esta ótica, os atributos básicos do 3D&T(Força, Habilidade, Resistência, Armadura e Poder de Fogo) denotam claramente que este é um RPG voltado para o combate. Este é o primeiro ponto.
Argumento 1 - 3D&T é um RPG sobre lutas.

2 - Vantagens e Desvantagens
Se, os atributos medem o básico do Personagem, as vantagens e desvantagens são, pro nosso sistema, o diferencial tático do personagem, nas vant/desv combativas, e a "alma" do personagem, nas não combativas. Novamente o foco nas lutas é muito evidente, quando a maioria das vantagens visa justamente isto. As desvantagens, ao contrário, mostram exatamente o que os animes nos mostram: heróis como Goku, que tem no inicio da saga Z tem poder suficiente pra destruir um planeta pequeno e ainda assim tem medo de agulhas. Outro aspecto muito importante é que as vant/desv que não possuem foco no combate colocam os jogadores em situações inusitadas e hilárias. Veja vant/desv como Monstruoso, Aparência Inofensiva, Inculto, Maldição, Códigos de Honra e afins. Quem nunca riu muito por conta delas, numa mesa?
Argumento 2 - 3D&T é um RPG engraçado.

3 - escala de poder do personagem
Desde o manual de capa vermelha, o personagem normal do 3d&T é construído com 12 pontos, salvo algumas ressalvas de cada mesa. Ora bolas, um char de 12 pontos não é nem de perto um ser humano normal! Vamos a um exemplo bem bobo, só com atributos:

Karamu F1 H2 R3 A2 PdF4

karamu é tão forte quanto um Gorila. E para o sistema isso é fraco pra cacilda! Com sua Resistencia 3, ele pode aguentar tanto dano quanto até 18 humanos normais, pois pode possuir no máximo 18 PV(3 x 6), e um humano normal tem 1. E o Poder de Fogo? Karamu brincando pode destruir um carro com um tiro só... imagina isso numa luta!
Como podem perceber, nosso sistema é sobre heróis super poderosos, como eu gosto de chamar, o sistema d6csp: d6 cósmico super poderoso!
argumento 3: 3d&T é um RPG cósmico Super Poderoso.

Bem... vamos analisar esses três argumentos(não fiz mais pq acho que não precisa):3D&T é um rpg sobre lutas, comédia, cósmico e super Poderoso. E agora imaginem cenários que entram nestes argumentos... eu só consigo pensar em 3:
Animes/mangás Shonen, Tokusatsus e games de luta. E não é que este era o foco original de 3D&T? Que coincidência!

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Apresentação!


Olá, eu sou o Mestre kame, mestre e jogador de 3D&T.
Desde que Defensores de Tókio se tornou 3D&T, foi criado um movimento entre os 3D&Tistas que visava usar o velho e bom sistema d6csp(d6 cósmico super poderoso) em um sistema genérico. Muitas adaptações foram feitas, regras mudadas e, pelo menos ao que me parece, alteraram o próprio conceito e mecânica do jogo. E isso, caros discipulos, é imperdoável para mim!
Depois de uns anos engolindo coisas como Tabela de Armas, poderes psiquicos e até adaptações de Storyteller e Mundos de D&D, aproveitei a nova versão do manual e usei a voz que ecoava dentro de meu peito. Resolvi criar este blog para divulgar minhas idéias e tentar juntar os últimos jogadores de 3D&T que ainda querem Defender Tókio.
Por que tamo aqui pra isso!